dimecres, 22 de desembre del 2010

Kosmos: Febrero 2012


diumenge, 7 de novembre del 2010

Compañeros de viaje




dissabte, 27 de febrer del 2010

Granollers 2010: Concurso creación juegos

Esta vez golpearemos dos veces a la puerta. A ver si nos abren.

dilluns, 2 de novembre del 2009

Game designers

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diumenge, 25 d’octubre del 2009

20th Century Fox

A veces explicaba a los pocos iniciados que esto de los diseñadores de juegos era como los escritores de libros: así que has escrito tu libro busca una editorial que te lo publique. Pero el libro es el libro, y el título, el título.

Sin embargo, conforme me voy enterando de cosas, lo describiría más como un guionista de cine.

Me explico, un autor de juegos presenta una idea a una editorial. Por supuesto, una idea bastante pulida, probada, pulida de nuevo y probada de vuelta. Y decide enviarlo a una editorial (o si tiene suerte, se encuentra a un editor de casualidad en un festival, jejeje). Una vez en la editorial es probable que por motivos comerciales, u otros motivos, se decida ampliar algo por aquí, recortar algo por allá o incluso cambiar la temática completamente, ¡y el nombre del juego!

Los diseñadores de juegos sabréis lo que es eso,,,, y los guionistas también ;)

Pero mira, los de la editorial saben mucho mejor que nosotros lo que vende, lo que busca la gente, y lo que les divierte más. Por mí, ya va bien así ;)

diumenge, 27 de setembre del 2009

E-2009: Campi qui pugui finalista


Mientras seguimos con la puesta a punto del Huerta de Murcia, ayer recibimos la noticia de que nos han destacado como uno de los 5 finalistas en el concurso de diseño de juegos organizado por Jugamos tod@s. El ganador ha sido Josep María Allué con su juego Constelaciones.

I had a dream




Hasta la fecha en la Esparreguera Game Factory llevamos 3 juegos en la fase de madurez; el primero, Der Brotmeister, es un caso aparte (aunque relacionado con nuestro método de trabajo) ya que es una adaptación en cartas de una idea que leí hace tiempo. Pero los otros dos, ya un mano a mano entre Jordi Gené y un servidor, Gregorio Morales, tienen un punto de partida similar (y que probablemente se repetirá más en el futuro): Jordi sueña con el juego y hace lo que puede para convertir el sueño en palabras inteligibles e incluso hace un primer prototipo jugable...

Tras unas pruebas ya cae en mis manos y entre los dos lo maduramos: tema, adaptar un poco la mecánica al tema, y prototipo chulo :-) (por supuesto, muchas pruebas con nuestro "círculo vicioso" entre medias).

De momento no nos podemos quejar de nuestro sistema.

Nos jugamos por ahí!